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애님 그래프 노드 1

[UE]나만의 Animation node 만들기2

모듈 작업이 끝났으니 이제 애님 그래프 노드와 애님 비헤이비어 노드를 담당하는 클래스들을 각각 PluginTestEditor, PluginTestRuntime 폴더 안에 만들어주자. 먼저 애님 비헤이비어 노드를 만들어보자. UE에는 애니메이션 노드 관련 클래스를 만들 때 명명 규칙이 있는데 애님 비헤이비어 노드는 클래스 접두사로 AnimNode_를 붙인다. TransformModifyBone의 애님 비헤이비어 노드 클래스 AnimNode_ModifyBone.h도 그 규칙을 따른 거다. 나도 이 규칙에 따라 작업 중인 UE 프로젝트에서 새 C++ 클래스 생성(부모 클래스는 None으로 선택한다.)하면서 이름을 'AnimNode_PluginTest'라고 지었다. 이 클래스가 위치할 경로는 아래처럼 Plugi..

프로그래밍/unreal engine 2022.09.10
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