모듈 작업이 끝났으니 이제 애님 그래프 노드와 애님 비헤이비어 노드를 담당하는 클래스들을 각각 PluginTestEditor, PluginTestRuntime 폴더 안에 만들어주자. 먼저 애님 비헤이비어 노드를 만들어보자. UE에는 애니메이션 노드 관련 클래스를 만들 때 명명 규칙이 있는데 애님 비헤이비어 노드는 클래스 접두사로 AnimNode_를 붙인다. TransformModifyBone의 애님 비헤이비어 노드 클래스 AnimNode_ModifyBone.h도 그 규칙을 따른 거다. 나도 이 규칙에 따라 작업 중인 UE 프로젝트에서 새 C++ 클래스 생성(부모 클래스는 None으로 선택한다.)하면서 이름을 'AnimNode_PluginTest'라고 지었다. 이 클래스가 위치할 경로는 아래처럼 Plugi..