언리얼 엔진에서 custom anim node를 플러그인 방식으로 만들어보자. UE 에디터의 뷰포트 툴바 아이콘 중 Settings > plugins > new plugin > 공백(Blank)를 선택한다. 내가 만드는 플러그인의 Name이나 Author, Description 같은 항목은 마음대로 쓰자. 나는 플러그인 이름을 PluginTest로 지었다. 이대로 생성하면 프로젝트 폴더에 Plugins라는 폴더가 추가 생성되고 이 폴더 안에 내가 PluginTest 폴더가 들어가 있다. 앞으로 이 PluginTest 폴더 안에 내가 만든 애니메이션 노드를 구성하는 2개의 클래스(정확히는 하나의 클래스와 하나의 구조체)를 만들어 집어넣을 거다. 왜 2개의 클래스가 필요한가? 공식 문서와 공식 안내서에도 잘..